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Santos, Vanessa, and Roc Parés. "ARTE LOCATIVO: narratividad y juego colectivo en el espacio público aumentado." In Con la Red / En la Red. Creación, Investigación y Comunicación Cultural y Artística en la era Internet, edited by LIDIA BOCANEGRA BARBECHO and ANA GARCÍA LÓPEZ, 443-472. New York: Universidad de Granada y Downhill Publishing (NY), 2017. Abstract
Sora, Carles. "El nuevo audiovisual de la web: procedimental, de datos e inmersivo: webdocs y videoclips interactivos." In Jornadas científicas: Animotion Days / Typoweek 2014. Vol. 03. Quaderns BAU 03. Barcelona: BAU, 2014.
Sora, Carles. "Learning about Palaentology Through Interactive Games." In Museums at Play. Games, Interactin and Learning, edited by Katy Beale. Edinburgh: MuseumsEtc, 2011.
Soler-Adillon, Joan. "Playing with Pixels." In Impresión expandida / Expanded print, edited by Eloi Puig, Alicia Vela and Antonia Vilà. Universitat de Barcelona, Ministerio de Ciencia e Innovación y Fondo Europeo de Desarrollo Regional, 2011.
Serra, David, Roc Parés, Rafael Camps, and Ricard Planas. "Territori i acció artística com a espai de reflexió." In Comunicació pel canvi social. Reflexions i experiències per una comunicació participativa, emancipadora i transparent.. Documenta Universitaria. Girona: Grup de Recerca Comunicació Social i Institucional (UdG Publicacions), 2014.
Conference Paper
Carreras, Anna, and Carles Sora. "Coupling digital and physical worlds in an AR magic show performance: Lessons learned." In 2009 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality 2009 - Arts, Media and Humanities2009, 25-28. Orlando, FL, USA: IEEE, 2009.
Freixa, Pere, Carles Sora, Joan Soler-Adillon, and J. Ignasi Ribas. "El découpage interactivo: una propuesta metodológica para el estudio y análisis de aplicaciones audiovisuales interactivas." In IV Congreso Internacional de la Asociación Española de Investigación de la Comunicación AE‐IC 2014 Bilbao "Espacios de comunicación"., 2014.
Carreras, Anna, and Carles Sora. "Exploring the boundaries of augmented reality in a magic show performance." In International ConferenceProceedings of the International Conference on Advances in Computer Enterntainment Technology - ACE '09, 441. Athens, GreeceNew York, New York, USA: ACM Press, 2009.
Sora, Carles. "Fuzzy time and dislocated space in interactive media." In International Workshop Time and its Images. . Barcelona: Universitat Pompeu Fabra (Not yet published), 2013.
Sora, Carles. "Models of participation in transmedia documentaries for social change." In i-Docs. Exploring interactive documentary storytelling.. Bristol: i-Docs, 2016.
Freixa, Pere, and Carles Sora. "Proyecto Universo de la Comunicación Audiovisual: una representación visual, transversal y participativa en la red." In I Jornadas de Innovación Docente aplicada a las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, ID+TIC 2008. Universidad de Alcalá de Henares, 2008.
Sora, Carles. "Set reformulacions per a una dramatúrgia interactiva." In iEnter: About Audiovisual Interactive Entertainment, Barcelona. Grup de Recerca en Imatge, So i Síntesi (GRISS), 2008.
Sora, Carles. "Timespaces and activism in transmedia documentaries for social change." In Temps et temporalités du Web. Paris: Institut des sciences de la communication CNRS / Paris-Sorbonne / UPMCMC., 2015.
Freixa, Pere, and Carles Sora. "Univers de Comunicació Audiovisual: un projecte transversal de socialització." In Actes del 5è Congrés Internacional de Docència Universitària i Innovació, V CIDUI. Universitat de Lleida, 2008.
Sora, Carles, and Pere Freixa. "Univers UPF: an inner university visualization project." In ICED 2010, Enhancing Strategies for Global Quality Learning in Higher Education . Barcelona, 2010.
Conference Proceedings
Soler-Adillon, Joan. Creating black boxes: Emergence in Interactive Art In ISEA2011. 17th International Symposium on Electronic Art.. Istanbul, 2011.
Stanisavljevic Petrovic, Zorica, Dragana Pavlovic, and Joan Soler-Adillon. ICT in early education: reasons for insufficient application In The 12th International Scientific Conference eLearning and Software for Education Bucharest. Vol. 2. Budapest, Rumania, 2016.